Блог

Свежие статьи и разборы

Что такое Jobs To Be Done в UX/UI и как применить JTBD на реальном проекте: пошаговый шаблон

Что такое Jobs To Be Done в UX/UI и как применить JTBD на реальном проекте: пошаговый шаблон

Разбираем подход Jobs To Be Done простым языком: принципы, пошаговое внедрение в UX/UI и шаблон формулировки гипотез.

UXProductResearch
Как провести UX-аудит сайта самому: чек-лист из 60 пунктов + примеры ошибок

Как провести UX-аудит сайта самому: чек-лист из 60 пунктов + примеры ошибок

Практический самостоятельный UX-аудит: что проверять на сайте, как пройтись по категориям и какие типовые ошибки встречаются чаще всего.

UXUIAudit
Как составить CJM для интернет-магазина: этапы, события, метрики и типовые провалы

Как составить CJM для интернет-магазина: этапы, события, метрики и типовые провалы

Полная карта пути клиента для e-commerce: этапы от первого касания до лояльности, ключевые метрики и частые точки провала.

UXProductCJM
Как сделать Customer Interview для UX: 25 вопросов, структура, как не «подсказывать» пользователю

Как сделать Customer Interview для UX: 25 вопросов, структура, как не «подсказывать» пользователю

Пошаговый сценарий UX-интервью: структура беседы, примеры вопросов и правила нейтральной модерации без наведения.

UXResearchInterview
Как определить целевую аудиторию для сайта услуг дизайнера: сегменты, боли, офферы

Как определить целевую аудиторию для сайта услуг дизайнера: сегменты, боли, офферы

Разбираем, как выделить сегменты клиентов, выявить их боли и собрать офферы для сайта дизайнера, которые конвертируют в заявки.

UXProductMarketing
Как превратить результаты исследования в UX-гипотезы: формула, приоритизация ICE/RICE

Как превратить результаты исследования в UX-гипотезы: формула, приоритизация ICE/RICE

Практика перехода от инсайтов к решениям: формула гипотезы, оценка приоритетов и выбор следующего эксперимента.

UXProductMetrics
Как оценить удобство интерфейса без тестов: эвристики Нильсена + примеры на лендинге

Как оценить удобство интерфейса без тестов: эвристики Нильсена + примеры на лендинге

Эвристический анализ интерфейса по Нильсену: как быстро найти UX-проблемы на лендинге, даже если нет доступа к юзабилити-тестам.

UXUIAudit
Какие метрики UX важны для бизнеса: CR, AOV, CAC, retention и как дизайнеру на них влиять

Какие метрики UX важны для бизнеса: CR, AOV, CAC, retention и как дизайнеру на них влиять

Разбираем ключевые бизнес-метрики через призму UX и конкретные рычаги, которыми дизайнер влияет на рост продукта.

UXProductMetrics
Как спроектировать структуру блога/базы знаний под SEO: категории, теги, перелинковка

Как спроектировать структуру блога/базы знаний под SEO: категории, теги, перелинковка

Пошаговый разбор структуры контента для SEO: как строить категории, теги и внутренние ссылки, чтобы улучшить индексацию и навигацию.

SEOContentUX
Как сделать понятную навигацию в большой базе знаний: оглавление, хлебные крошки, поиск

Как сделать понятную навигацию в большой базе знаний: оглавление, хлебные крошки, поиск

Практика навигации для больших баз знаний: как внедрить оглавление, breadcrumbs и поиск, чтобы пользователи быстро находили нужное.

UXIAContent
Как писать UX-тексты в интерфейсе: правила микрокопирайтинга (с примерами “до/после”)

Как писать UX-тексты в интерфейсе: правила микрокопирайтинга (с примерами “до/после”)

Практические правила UX-текстов: как писать короче, яснее и дружелюбнее, чтобы снижать ошибки и повышать конверсию в интерфейсе.

UXUIContent
Как выбрать формат статьи под запрос: гайд vs чек-лист vs сравнение vs туториал

Как выбрать формат статьи под запрос: гайд vs чек-лист vs сравнение vs туториал

Разбираем, как подбирать формат статьи под поисковое намерение: когда нужен гайд, чек-лист, сравнение или пошаговый туториал.

ContentSEOUX
Как оформлять статьи, чтобы их дочитывали: структура, сканируемость, блоки, визуальные паттерны

Как оформлять статьи, чтобы их дочитывали: структура, сканируемость, блоки, визуальные паттерны

Практика оформления длинных статей: как повысить дочитываемость с помощью структуры, сканируемости и визуальных паттернов чтения.

UXContentUI
Что такое информационная архитектура (IA) и как её собрать: card sorting, карта сайта, tree testing

Что такое информационная архитектура (IA) и как её собрать: card sorting, карта сайта, tree testing

Разбор IA на практике: как собрать структуру контента через card sorting, оформить sitemap и проверить гипотезы с помощью tree testing.

IAUXResearch
Как собрать дизайн-систему в Figma с нуля: токены, компоненты, варианты, документация

Как собрать дизайн-систему в Figma с нуля: токены, компоненты, варианты, документация

Пошаговый подход к дизайн-системе: от токенов и atomic-компонентов до вариантов, библиотеки и документации для команды.

FigmaDesign SystemUI
Как правильно настроить Auto Layout в Figma: 10 типовых ошибок и как их исправить

Как правильно настроить Auto Layout в Figma: 10 типовых ошибок и как их исправить

Разбираем частые ошибки Auto Layout и практичные исправления: Hug/Fill, отступы, выравнивание, поведение при изменении контента.

FigmaUILayout
Как организовать стили в Figma: типографика, цвета, эффекты, нейминг — чтобы не было хаоса

Как организовать стили в Figma: типографика, цвета, эффекты, нейминг — чтобы не было хаоса

Система стилей в Figma без дубликатов и путаницы: структура типографики, цветовые группы, эффекты и единый нейминг.

FigmaDesign SystemUI
Как делать адаптивные макеты: брейкпоинты, сетки, контейнеры, правила для разработчика

Как делать адаптивные макеты: брейкпоинты, сетки, контейнеры, правила для разработчика

Практическая схема адаптива: ключевые брейкпоинты, сетки под разные экраны и правила передачи в разработку.

UIUXLayout
Как выбирать шрифты для интерфейса: читаемость, кириллица, лицензии, пары и размеры

Как выбирать шрифты для интерфейса: читаемость, кириллица, лицензии, пары и размеры

Выбор шрифтов для UI без ошибок: проверка читаемости и кириллицы, лицензии, сочетание гарнитур и типографическая шкала.

UITypographyDesign
Как сделать доступный UI (a11y): контраст, фокус, aria-лейблы, клавиатура — чек-лист

Как сделать доступный UI (a11y): контраст, фокус, aria-лейблы, клавиатура — чек-лист

Базовый чек-лист доступности интерфейса: контраст, видимый фокус, ARIA-атрибуты и полноценная клавиатурная навигация.

UXAccessibilityUI
UI-kit vs дизайн-система: в чем разница и что нужно именно для малого продукта

UI-kit vs дизайн-система: в чем разница и что нужно именно для малого продукта

Разбираем разницу между UI-kit и дизайн-системой и выбираем подход для небольшого продукта без избыточных затрат.

Design SystemUIProduct
Как проектировать формы без боли: маски, валидация, ошибки, подсказки, “сохранить прогресс”

Как проектировать формы без боли: маски, валидация, ошибки, подсказки, “сохранить прогресс”

Практика UX-форм: как снизить количество ошибок и брошенных сценариев через маски, подсказки, понятную валидацию и автосохранение.

UXUIForms
Как передавать макеты разработчику: спецификация, состояния, токены, redlines, checklist

Как передавать макеты разработчику: спецификация, состояния, токены, redlines, checklist

Практичный handoff без потерь: какие состояния и спецификацию передавать, как оформить redlines и финальный checklist перед разработкой.

UXUIHandoff
Figma Dev Mode: как разработчику снимать размеры и стили и что дизайнер должен подготовить

Figma Dev Mode: как разработчику снимать размеры и стили и что дизайнер должен подготовить

Как использовать Dev Mode в Figma для точного handoff: inspect, code, assets/export и подготовка файла дизайнером.

FigmaHandoffDev Mode
Как сопоставить дизайн с CSS: spacing scale, rem/px, line-height, grid — практический перевод

Как сопоставить дизайн с CSS: spacing scale, rem/px, line-height, grid — практический перевод

Перевод макета в код без потерь: шкала отступов, rem и px, line-height и сетка CSS Grid/Flex в реальном handoff-процессе.

CSSUIHandoff
Как проектировать компоненты под React: props, состояния, вариативность, edge cases

Как проектировать компоненты под React: props, состояния, вариативность, edge cases

Подход к UI-компонентам для React: как заложить props, состояния и вариативность, чтобы компонент был переиспользуемым и устойчивым.

ReactUIComponent
Как подготовить иконки для разработки: размеры, stroke, export, naming, sprite/SVG

Как подготовить иконки для разработки: размеры, stroke, export, naming, sprite/SVG

Чистая подготовка иконок для фронтенда: единые размеры, корректный SVG-export, нейминг и правила для спрайтов.

UISVGHandoff
Как сделать “pixel perfect” без токсичности: допуски, критерии, что важно на самом деле

Как сделать “pixel perfect” без токсичности: допуски, критерии, что важно на самом деле

Баланс между точностью и скоростью: как согласовать допуски, не скатиться в перфекционизм и сохранить качество без конфликтов.

UIHandoffProcess
Дизайн-токены простыми словами: что это, как внедрять и как это экономит время команде

Дизайн-токены простыми словами: что это, как внедрять и как это экономит время команде

Понятное введение в дизайн-токены: как они связывают дизайн и код, сокращают несогласованность и ускоряют разработку.

Design SystemTokenUI
UX‑аудит без редизайна: как найти рост в текущем интерфейсе

UX‑аудит без редизайна: как найти рост в текущем интерфейсе

Пошаговый подход к аудиту: цели, сценарии, эвристики, данные, гипотезы и план улучшений без тотальной переделки.

UXResearchProcess
Дизайн‑система в рост: как поддерживать масштабирование без хаоса

Дизайн‑система в рост: как поддерживать масштабирование без хаоса

Когда система перестает быть библиотекой и становится продуктом: роли, governance, метрики и сценарии роста.

Design SystemProductTeam
Будущее UX: как ИИ меняет дизайн-процессы

Будущее UX: как ИИ меняет дизайн-процессы

ИИ стал рабочим инструментом UX: он снимает рутину, ускоряет анализ, прототипирование и тестирование, но не заменяет ответственность дизайнера.

UXAIProcess
Системное мышление в UX/UI

Системное мышление в UX/UI

Почему дизайн‑система — это не библиотека компонентов, а способ держать продукт консистентным и масштабируемым.

Design SystemProduct
Активация пользователя: метрики первого ценного действия

Активация пользователя: метрики первого ценного действия

Как определить момент ценности, построить путь активации, убрать трение и измерять результат.

ProductUXMetrics
Mobile‑first на практике: ошибки и решения

Mobile‑first на практике: ошибки и решения

Mobile-first — это не сжатие экранов, а мышление, структура и приоритеты.

MobileUI
Аналитика для дизайнеров: метрики, которые важно знать

Аналитика для дизайнеров: метрики, которые важно знать

Какие цифры реально помогают принимать дизайн‑решения: от конверсий до time‑to‑task.

AnalyticsUX
Быстрые исследования: как получить инсайты за 48 часов

Быстрые исследования: как получить инсайты за 48 часов

Подход к lightweight‑исследованиям, когда времени мало, а решения нужны вчера.

ResearchUX
Дизайн‑хэнд‑офф без боли: как передавать макеты в разработку

Дизайн‑хэнд‑офф без боли: как передавать макеты в разработку

Практическая система передачи дизайна: слои, спецификации, токены, сценарии и контроль качества, чтобы дизайн доезжал в прод.

ProcessDesign SystemProduct
Как рассказывать о кейсах, чтобы продавать себя

Как рассказывать о кейсах, чтобы продавать себя

Структура сильного кейса: проблема, процесс, решения, результат — и немного честности.

PortfolioCareer
UX‑тексты, которые помогают пользователю

UX‑тексты, которые помогают пользователю

Как писать микрокопирайтинг для интерфейсов: ясность, тональность, ошибки и сценарии.

UXContentProduct
Продуктовые метрики без шума: что измерять дизайнеру

Продуктовые метрики без шума: что измерять дизайнеру

Понятная система метрик для UX: что считать, как читать и как связывать с решениями.

AnalyticsUXProduct
Дизайн‑критика, которая улучшает продукт

Дизайн‑критика, которая улучшает продукт

Как проводить критику без токсичности: структура, вопросы и формат, которые делают дизайн сильнее.

ProcessUXTeam
Тёмные паттерны в UX: где граница между ростом и манипуляцией

Тёмные паттерны в UX: где граница между ростом и манипуляцией

Разбор темных паттернов, их эффектов на бизнес и как строить этичную механику роста.

UXEthicsProduct
AI в продукте: как внедрять, чтобы это было полезно

AI в продукте: как внедрять, чтобы это было полезно

Практическое руководство: где AI действительно приносит пользу, а где превращается в игрушку.

AIProductUX
Доступность в интерфейсах: практический чек‑лист для дизайнера

Доступность в интерфейсах: практический чек‑лист для дизайнера

Как сделать продукт доступным: контраст, размеры, клавиатура, ошибки и проверка макетов.

UXAccessibilityProduct
Онбординг, который включается с первого экрана

Онбординг, который включается с первого экрана

Как строить onboarding: сценарии, структура, короткие подсказки и метрики эффективности.

UXOnboardingProduct
Цены и UX: как интерфейс влияет на выбор тарифа

Цены и UX: как интерфейс влияет на выбор тарифа

Структура тарифов, сравнение, якоря и честные механики, которые помогают пользователю выбрать.

UXMonetizationProduct