Что такое Jobs To Be Done в UX/UI и как применить JTBD на реальном проекте: пошаговый шаблон
Разбираем подход Jobs To Be Done простым языком: принципы, пошаговое внедрение в UX/UI и шаблон формулировки гипотез.
Блог
Разбираем подход Jobs To Be Done простым языком: принципы, пошаговое внедрение в UX/UI и шаблон формулировки гипотез.
Практический самостоятельный UX-аудит: что проверять на сайте, как пройтись по категориям и какие типовые ошибки встречаются чаще всего.
Полная карта пути клиента для e-commerce: этапы от первого касания до лояльности, ключевые метрики и частые точки провала.
Пошаговый сценарий UX-интервью: структура беседы, примеры вопросов и правила нейтральной модерации без наведения.
Разбираем, как выделить сегменты клиентов, выявить их боли и собрать офферы для сайта дизайнера, которые конвертируют в заявки.
Практика перехода от инсайтов к решениям: формула гипотезы, оценка приоритетов и выбор следующего эксперимента.
Эвристический анализ интерфейса по Нильсену: как быстро найти UX-проблемы на лендинге, даже если нет доступа к юзабилити-тестам.
Разбираем ключевые бизнес-метрики через призму UX и конкретные рычаги, которыми дизайнер влияет на рост продукта.
Пошаговый разбор структуры контента для SEO: как строить категории, теги и внутренние ссылки, чтобы улучшить индексацию и навигацию.
Практика навигации для больших баз знаний: как внедрить оглавление, breadcrumbs и поиск, чтобы пользователи быстро находили нужное.
Практические правила UX-текстов: как писать короче, яснее и дружелюбнее, чтобы снижать ошибки и повышать конверсию в интерфейсе.
Разбираем, как подбирать формат статьи под поисковое намерение: когда нужен гайд, чек-лист, сравнение или пошаговый туториал.
Практика оформления длинных статей: как повысить дочитываемость с помощью структуры, сканируемости и визуальных паттернов чтения.
Разбор IA на практике: как собрать структуру контента через card sorting, оформить sitemap и проверить гипотезы с помощью tree testing.
Пошаговый подход к дизайн-системе: от токенов и atomic-компонентов до вариантов, библиотеки и документации для команды.
Разбираем частые ошибки Auto Layout и практичные исправления: Hug/Fill, отступы, выравнивание, поведение при изменении контента.
Система стилей в Figma без дубликатов и путаницы: структура типографики, цветовые группы, эффекты и единый нейминг.
Практическая схема адаптива: ключевые брейкпоинты, сетки под разные экраны и правила передачи в разработку.
Выбор шрифтов для UI без ошибок: проверка читаемости и кириллицы, лицензии, сочетание гарнитур и типографическая шкала.
Базовый чек-лист доступности интерфейса: контраст, видимый фокус, ARIA-атрибуты и полноценная клавиатурная навигация.
Разбираем разницу между UI-kit и дизайн-системой и выбираем подход для небольшого продукта без избыточных затрат.
Практика UX-форм: как снизить количество ошибок и брошенных сценариев через маски, подсказки, понятную валидацию и автосохранение.
Практичный handoff без потерь: какие состояния и спецификацию передавать, как оформить redlines и финальный checklist перед разработкой.
Как использовать Dev Mode в Figma для точного handoff: inspect, code, assets/export и подготовка файла дизайнером.
Перевод макета в код без потерь: шкала отступов, rem и px, line-height и сетка CSS Grid/Flex в реальном handoff-процессе.
Подход к UI-компонентам для React: как заложить props, состояния и вариативность, чтобы компонент был переиспользуемым и устойчивым.
Чистая подготовка иконок для фронтенда: единые размеры, корректный SVG-export, нейминг и правила для спрайтов.
Баланс между точностью и скоростью: как согласовать допуски, не скатиться в перфекционизм и сохранить качество без конфликтов.
Понятное введение в дизайн-токены: как они связывают дизайн и код, сокращают несогласованность и ускоряют разработку.
Пошаговый подход к аудиту: цели, сценарии, эвристики, данные, гипотезы и план улучшений без тотальной переделки.
Когда система перестает быть библиотекой и становится продуктом: роли, governance, метрики и сценарии роста.
ИИ стал рабочим инструментом UX: он снимает рутину, ускоряет анализ, прототипирование и тестирование, но не заменяет ответственность дизайнера.
Почему дизайн‑система — это не библиотека компонентов, а способ держать продукт консистентным и масштабируемым.
Как определить момент ценности, построить путь активации, убрать трение и измерять результат.
Mobile-first — это не сжатие экранов, а мышление, структура и приоритеты.
Какие цифры реально помогают принимать дизайн‑решения: от конверсий до time‑to‑task.
Подход к lightweight‑исследованиям, когда времени мало, а решения нужны вчера.
Практическая система передачи дизайна: слои, спецификации, токены, сценарии и контроль качества, чтобы дизайн доезжал в прод.
Структура сильного кейса: проблема, процесс, решения, результат — и немного честности.
Как писать микрокопирайтинг для интерфейсов: ясность, тональность, ошибки и сценарии.
Понятная система метрик для UX: что считать, как читать и как связывать с решениями.
Как проводить критику без токсичности: структура, вопросы и формат, которые делают дизайн сильнее.
Разбор темных паттернов, их эффектов на бизнес и как строить этичную механику роста.
Практическое руководство: где AI действительно приносит пользу, а где превращается в игрушку.
Как сделать продукт доступным: контраст, размеры, клавиатура, ошибки и проверка макетов.
Как строить onboarding: сценарии, структура, короткие подсказки и метрики эффективности.
Структура тарифов, сравнение, якоря и честные механики, которые помогают пользователю выбрать.